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基于分布式对象的网游程序结构设计(5)
基于分布式对象的网游程序结构设计(4)
基于分布式对象的网游程序结构设计(3)
基于分布式对象的网游程序结构设计(2)
基于分布式对象的网游程序结构设计(1)
未来游戏设计的十大技术挑战--2
未来游戏设计的十大技术挑战--1
 
 
程序员自己的定位以及怪物追踪寻路AI
数据结构在游戏中的简单应用
游戏开发中显示对话的特殊句法
网游中人物的碰撞后反应控制
数据广播方案的优化
网络游戏的位置同步
胶囊和凸多边形的动态碰撞检测
 
 
哪些行为能被融入到游戏中(译文)
策划与程序和美工的沟通
你是哪类游戏设计师?(12类)
网络游戏中的攻击行为
游戏原型设计介绍
网络游戏中的社会关系(2)
网络游戏中的社会关系(1)
《MMORPG玩家动机研究》翻译(2)
《MMORPG玩家动机研究》翻译(1)
谈动作类游戏的必要条件
《封神榜》游戏策划(七)
涌现与自生性游戏性(2)
涌现与自生性游戏性(1)
《为了研究而玩:游戏分析的方法》翻译(2)
 
HDR渲染器的实现(基于OpenGL)
Vertex Cache (OpenGL实现)
Slope(斜坡) 法线生成算法,在地形渲染中的应用
简单的运动模糊效果实现
具有真实感的3D图形(下)
具有真实感的3D图形(上)
多动画集在D3D下的渲染
Portal系统
水体裁减体的生成与水体的裁减
Alpha颜色混合的魔法 上篇 “法术篇”
任意角度的高质量的快速的图像旋转-下
 
Introduction to 3d game engine design usin...
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OGRE 3D 程序设计 (9)
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OGRE 3D 程序设计 (8)
OGRE 3D 程序设计 (7)
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